Acampada en Archidona (¡¡3 DIAS!!)

Por Gabriela, reportera Patrulla Castor, 2ª Cía Marbella

<< En esta acampada hemos hecho cosas increíbles, como el primer día: ¡Una mesa colgante! También estuvimos ensayando para dos teatros para la velada; uno sobre el Padre Sevin y otro sobre muchos cuentos de fantasía. Después vimos los de las Panteras, también sobre el Padre Sevin y un mimo. Luego los Linces representaron la Conquista de América. Más tarde las jefas Flory y Eu nos hicieron un teatro con marionetas, hechas por ellas, sobre Sta. Teresa de Ávila, nuestra patrona. Y después…¡¡VELA DE PROMESAS!! Que fue muy bonita.

Al día siguiente, por la mañana, tuvimos las promesas de Andrea y Anita que lo hicieron muy bien. Después hicimos un Vía Crucis y luego la Santa Misa. Luego construimos unas gradas.

Por la tarde hicimos un recorrido Hérbert ¡que incluía tiro con arco! Y por la noche no hubo velada porque hicimos un juego nocturno muy original en el que el valí de Archidona, Ibrahim nos pedía ayuda para encontrar a su hija y nosotras las patrullas Castor y Pantera teníamos que encontrar todos los puntos con la brújula donde habían caído las estrellas que nos guiarían hacia ella. Cuando la encontramos, su hija Tagzona se puso muy contenta y nos enseñó una canción.

A la mañana siguiente tuvimos que hacer las mochilas, quitar la tienda y volver en autobús.

Esta ha sido nuestra acampada. ¡¡NOS HA ENCANTADO!! >>

 

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Rastreo y obtención de huellas

¿Cómo es que los cazadores encuentran animales aun cuando parece que no los hay en los alrededores? Como detectives encontrando huellas para encontrar a los ladrones, los cazadores también usan huellas para encontrar los lugares dónde cazar.

Los cazadores cuando salen a cazar, lo primero que hacen es buscar las huellas que pueda haber, antiguas o frescas, para saber si por ahí hay animales. Después estudian las más recientes para ver si los animales se están escondiendo. Cuando han dado con un buen rastro, lo siguen hasta encontrar al animal y matarlo. Hecho esto, quizá tengan que valerse de sus propias huellas para regresar al campamento.

 

INDICIOS PARA IDENTIFICAR ANIMALES:

  • Restos de alimentos
  • Pelo o plumas
  • Huellas, senderos
  • Heces
  • Marcas, nidos, sobadores, etc.
  • Sonidos
  • Avistamientos

También hay que usar un poco de sentido común. Por ejemplo, si escuchamos un aullido y luego vemos a un grupo de animales que parecen perros, corriendo en jauría. Sabiendo que estamos en territorio de lobos y que los lobos andan en jaurías, podríamos decir con bastante seguridad que se tratan de lobos.

 

LO QUE PODEMOS DEDUCIR DE LAS HUELLAS:

Dirección: En las huellas de los animales y las personas, la marca la propia forma de la huella. En los vehículos, nos fijamos en el polvo que arroja hacia atrás. ¡Ojo! Era trampa corriente antaño, entre los salteadores de caminos y los ladrones de caballos, el invertir las herraduras de sus cabalgaduras para despistar a los rastreadores que pudieran seguirlos. Un buen rastreador no se deja engañar y sabe que cuando se camina hacia atrás, los talones se marcan más y los pasos son más cortos que caminando hacia delante.

Velocidad: Cuando se camina más deprisa se deja más distancia entre las huellas, las marcas son más profundas y se levanta más polvo que cuando se va despacio.

 

Edad: Para determinar el tiempo transcurrido desde que se creó la huella, hay que tener muy en cuenta la climatología. Si una huella expuesta al viento tiene las aristas redondeadas, es menos reciente que una que aún presenta las aristas. Una huella al sol se secará antes que una a la sombra. Si ha llovido y sabes a qué hora, conocerás también a partir de qué momento se formó la huella.

 

CÓMO SEGUIR UN RASTRO:

Se deja algo sobre la última huella (una pañoleta por ejemplo) y se camina en espiral alrededor hasta localizar la siguiente. Pero ojo, que sólo un miembro de la patrulla lo haga, pues toda la patrulla a la vez puede hacer que perdáis definitivamente la huella confundiéndola con las propias o borrándola al pisar.

Para seguir huellas en terrenos duros habría que fijarse en lo que hay alrededor en esa dirección: hojas dobladas o pisadas, piedras fuera del lugar u otros signos situados en la misma línea. También es útil mirar en contra del sol, pues así se verá hasta la más mínima sombra que deja sobre la huella.

Mientras las huellas sean claras, se ha de ajustar el paso al de estas de modo que cada paso que demos, coincida con una huella y vayamos marcando con un bordón dónde estará la siguiente. Así, cuando el terreno sea duro o no podamos apreciarlas por otras circunstancias, sabremos predecir dónde estaría y una leve depresión en esa zona nos lo confirmará.

CÓMO REGISTRAR UNA HUELLA:

Materiales: Yeso, agua, taza, espátula, sal, cartulina, cuchillete

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  1. Limpiar la zona
  2. Rodear la huella con cartulina
  3. Mezclar 2 partes de escayola por 1 de agua y agregar sal (el agua caliente y la sal aceleran el fraguado de la escayola). Verter la escayola y esperar a que fragüe
  4. Desmoldar (obtenemos el negativo de la huella, es decir, el molde de la pata del animal)
  5. huellas2Igualar
  6. Engrasar el molde para que no se pegue
  7. Verter una nueva mezcla de escayola. Esperar a que fragüe
  8. Desmoldar y recortar
  9. Escribir la fecha, el lugar y el nombre del animal. También puedes sombrear el fondo de la huella.

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Salida Linces 16-3-13

Ruta Los Monjes-Puerto Rico Bajo, 16 de marzo de 2013.

Por Marco, Jefe I Tropa Marbella

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Realizada en el entorno natural de la Sierra de las Nieves, en las cercanías de Marbella. Iniciamos la ruta desde nuestro punto habitual de partida, la parroquia “El Calvario”, y desde un primer momento nos acompañó una fina lluvia, que a veces apretaba un poco más.

El camino de subida a Los Monjes transcurría a lo largo de un río, que cruzábamos una y otra vez. Por él nos encontramos con algunos amigos, que también estaban de salida por allí. Disfrutamos volando por encima del río con “la tirolina”. Almorzamos al llegar a las ruinas del convento, y luego nos dispusimos a cruzar hacia Puerto Rico Alto.

Por el camino hubo tiempo para equivocarse de camino, merendar, volver al camino correcto, encontrarse con más caminantes, cruzar otro río, y finalmente llegar a la gran explanada de Puerto Rico Alto, donde está situado el “Nacimiento” de Marbella. Desde allí ya sólo nos quedaba bajar por otro sendero que bordeaba unas cuevas hasta Puerto Rico Bajo, y ¡desafío conseguido amigos! jeje

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Relevo de nudos

Este es un juego para practicar nudos que previamente habrás enseñado al resto de la patrulla.

OBJETIVO: Practicar nudos

MATERIAL: Un par de cuerdas

DESARROLLO: Se hacen 2 equipos que se colocan en 2 filas enfrentadas entre sí. A cada miembro del equipo se le asigna un número. En el centro se coloca el moderador (PA pionerismo), con los brazos extendidos sosteniendo una cuerda en cada mano.

El moderador ha de decir, primero, el nombre del nudo (ej. “el rizo”) o bien su utilidad (ej: “sirve para unir dos cuerdas de igual grosor”). Luego dice un número. Los que posean dicho número, deberán correr hacia el moderador, coger la cuerda, hacer dicho nudo en una extremidad de alguien del equipo contrario (en la muñeca o en la pierna), volver a su equipo, desatar el del contrario y repetirlo en la muñeca del moderador. Quien más tarde, será eliminado, ganando el equipo del que quede último sin eliminar.

Nota: puedes usar el mismo método pero con vendas para practicar vendajes.

 

Juego “El pastel”

OBJETIVO: actividad física y diversión

MATERIAL: No requiere

DESARROLLO: Se forman 2 o más equipos entre los participantes. Dentro de un equipo, cada jugador tendrá el nombre de una parte de un pastel. Ej: guinda, nata, chocolate, bizcocho, bandeja, etc… Los equipos se ponen en filas uno al lado de otro y en frente de los equipos se hace una marca a una cierta distancia, donde se coloca el animador.

El animador va contando una historia donde vaya nombrando una o varias partes del pastel. Si dice “quiero una guinda a la pata coja” entonces las guindas saldrán a la pata coja hacia la línea del animador, recibiendo un punto el primer equipo en llegar. Si el animador dice “pastel”, todo el equipo al completo deberá correr al sitio marcado y montar el pastel; Primero la bandeja, luego el bizcocho, encima la nata, después el chocolate… y finalmente la guinda. El primero que forme el pastel recibe 3 puntos. Gana el equipo que consiga más puntos.

El Guinness de los Records Floral

Juego para realizar en patrulla durante una marcha o explo natura.

OBJETIVO: Conocimiento de la flora de la zona.

MATERIAL: Lápiz, libro de botánica (¡consulta la biblioteca del grupo!), herbario de patrulla.

flor de lisDESARROLLO: Consiste en una competición de observación de las plantas y flores encontradas durante la marcha. La patrulla ha de descubrir y anotar características como <el árbol más alto>, <la flor más llamativa>, <el arbusto más grande y frondoso>… ¡Cualquier cualidad que se te ocurra! Puedes encargar un récord a cada miembro de la patrulla o hacerlo individualmente/por parejas y al final de la marcha ponerlo en común. Podéis recoger muestras y hacer una sección de Récords Guinness en el herbario de patrulla… ¡O incluso con animales!